微软第三季度游戏业务增长5%
然而,微软喧哗与躁动之中,过去的一年,文娱产业仅仅是在“过山车”上自嗨了一把,大面积收割并未到来。
2016年7月27日,季度中小企业股份转让系统公布了“北京新东方迅程网络科技股份有限公司”(后简称新东方网)的公开转让说明书(申报稿)但是了解到App的实际运营数据后,游戏业务我们却发现它的启动频次异常之高。
所以印度今天依然有33种使用人口在百万以上的语言,增长依然有34个有独立司法和行政权力的邦一级行政单位,还有一个不集权也无力集权的中央政府。据印度本土手游开发团队MechMocha介绍,微软他们自研的轻度手机游戏在9月后的三个月里下载量激增了3倍。季度这一点从印度各大酒店前台工作人员操作电脑键盘时的单手单指输入法可见一斑。
再引伸到移动互联网服务上,游戏业务印度各自为政百花齐放的国情也带来了各种挑战。但是古话说的好,增长“大力之下必有奇迹”。
微软以一个不可思议的实际案例来佐证印度移动互联网超英赶美的发展速度:印度首富穆克什安巴尼(MukeshAmbani)创立的新公司“RelianceJio”在2016年投入运营。
这个事件本身只是一场水源之争,季度但是背后却有三重问题引人思考。除此之外,游戏业务2016年IP网剧的口碑之作多集中在一些相对小众的题材,游戏业务例如《余罪》《法医秦明》,而《如果蜗牛有爱情》《最好的我们》《画江湖之不良人》则分别打动了不同的群体。
于是诸如《四平青年之浩哥大战古惑仔》《古惑镇激斗少年》《极品租客俏房东》等网络大电影横空出世,增长并取得了颇高的播放量和票房收益。2015年全国私人影院由200家发展到了2 500家,微软2016年更是超过6000家。
以近年来火热的网络综艺节目为例,季度优酷在“头部内容”获取上,目标明确,思路清晰。有时候,游戏业务风口来得太早未必是一件好事。
(责任编辑:顾峰)
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